sábado, 18 de junio de 2016

ROL GRATIS: Rol de Historias Corrientes - Fate Acelerado



Este año quiero unirme a la campaña de Rol Gratis que desde Nosolorol Ediciones se puso en marcha el año pasado. Para esta ocasión he decidido aportar las Hojas de Personaje de la adaptación a Fate Acelerado de la serie animada Historias Corrientes.


Desde que he sido padre, paso muchas horas con canales infantiles puestos y sin duda, los que más me llamaron la atención desde el primer momento fue esta serie. Mordecai y Rigby no sólo están locos como cabras, sino que todo a su alrededor parece que conspira para hacerlos vivir unas aventuras increíbles. 

Bueno, espero que disfrutéis mucho del material que os dejo y como siempre, gracias por pasar por aquí.

Un saludo muy fuerte y mucho rol!!!



lunes, 23 de mayo de 2016

Películas de Rol: THE GAMERS


Hoy traigo una de esas joyas que tenemos en el universo rolero, pero que algunos de los últimos en llegar quizá no conozca. Me refiero a la saga de películar "The Gamers". 

Son una serie de películas de temática rolera que se hicieron hace unos años por aficionados y por supuesto, con un presupuesto mínimo. El resultado, lejos de espantarnos, tuvo una gran acogida y quedaron como cintas de culto.

Sin que fueran dobladas al español, tuvimos la suerte de que algunos aficionados se molestaran en subtitularlas al idioma de Cervantes y compartirlas. Gracias a ello, hoy las podemos disfrutar en algunas páginas como youtube. 

Para evitaros dar mil y una vueltas buscándolas, he recopilado varios enlaces para visualizar las películas online. Incluyo una lista de Reproducción para ver The Gamers y The Gamers: Dorkness Rising de manera continua. Si alguno quiere tenerlas descargadas, que me escriba y le mando los enlaces para que pueda bajárselas y verlas posteriormente con los amiguetes. 

Bueno, espero que disfrutéis de estas películas tanto como yo y que volváis a disfrutar viéndolas de nuevo.


THE GAMERS
(Sub. en Español)

The Gamers (2002)

The Gamers (Sub Español) - Parte 1

The Gamers (Sub Español) - Parte 2

The Gamers (Sub Español) - Parte 3

The Gamers (Sub Español) - Parte 4

The Gamers (Sub Español) - Parte 5 (Final)



The Gamers: Dorkness Rising
(Subtítulos en Español)


The Gamers: Dorkness Rising (2008)


The Gamers: Dorkness Rising - Parte 1

The Gamers: Dorkness Rising - Parte 2

The Gamers: Dorkness Rising - Parte 3

The Gamers: Dorkness Rising - Parte 4

The Gamers: Dorkness Rising - Parte 5

The Gamers: Dorkness Rising - Parte 6

The Gamers: Dorkness Rising - Parte 7

The Gamers: Dorkness Rising - Parte 8

The Gamers: Dorkness Rising - Parte 9

The Gamers: Dorkness Rising - Parte 10

The Gamers: Dorkness Rising - Parte 11 (Final)


Lista de Reproducción: 'The Gamers' y 'The Gamers: Drokness Rissing'



The Gamers: Hands of Fate
(Subtítulos en Español)

The Gamers: Hands of Fate (2013)

The Gamers: Hands of Fate (Película Completa)

(Este enlace es el único que he encontrado en Español de la película. En determinado momento se estropea el audio, pero los subtítulos siguen funcionando correctamente.)



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Bueno, espero que los que conocéis las películas, volváis a disfrutar de ellas y los que no han tenido aún el placer de verlas, lo pasen muy bien descubriéndolas. Yo ahora voy a hacerme unos cuantos bardos que tengo partida esta tarde... ;)

Un saludo y como siempre, gracias por pasar por aquí.


El equipo de The Gamers nunca defrauda


miércoles, 18 de mayo de 2016

Figuras de 'Aliens vs Colonial Marines' (Unboxing)




Hace unas semanas, estuve hablando con un amiguete sobre las ganas que tenía de jugar una partida de rol ambientada en el universo de Aliens. Desde siempre me han fascinado los xenomorfos y todo lo relacionado con ellos, por lo que decidí recabar información para darle un contexto adecuado a la campaña. En una de estás búsquedas, fue cuando encontré el pack que hoy os presento. A un precio de 14,95 € + envío, recibiríamos 35 figuras de 'Aliens vs Colonial Marines'. Que para mi sorpresa, contaban con la licencia de la saga, por lo que estamos ante un producto oficial.

Así que decidido a correr el riesgo de comprar un truño, pagué por ebay la cantidad acordada y a los pocos días recibí el paquete que hoy os presento...


Figuras de 'ALIENS vs COLONIAL MARINES' 

Parte delantera de nuestro Pack 
Parte trasera del paquete

Lo primero que nos llama la atención cuando sacamos la bolsa del embalaje es la presentación. En un formato similar al de los juguetes de antaño, nos encontramos ante una enorme cantidad de marines y aliens de un considerable tamaño, mucho mayor que el de las típicas figuras de wargames. 

Las figuras vienen en el interior de una bolsa con autocierre, por lo que si llevamos cuidado al abrirla, podemos usarla para guardarlos en el futuro. Yo he decidido conservar también la etiqueta de cartón de la parte superior de nuestro pack. En general, me gusta bastante el rollo retro que he visto hasta ahora, procedamos a abrir el paquete...

Bueno, ya tenemos ante nosotros las 35 figuras. Más concretamente 15 figuras de Marines Coloniales y 20 de Aliens. En total nos encontramos 5 modelos de cada una de las facciones, por lo que tendremos todos los soldados por triplicado y cada alien por cuadruplicado.

Nuestros 15 valerosos Marines Trillizos.

Los 20 aliens, incluye 4 reinas, así que imaginar el nido. :P


Algo en lo que reparamos enseguida es en comparar el tamaño de unos y otros, siendo el más alto de los aliens de la misma altura que el marine medio, habiendo alguno incluso más alto. Este es un detalle que no me gusta, ya que todos sabemos la diferencia de tamaño entre los humanos y nuestros xenomorfos favoritos. 

Entre los 5 modelos de marines, podemos observar que van armados con armas pesadas y llevan las típicas armaduras de manga corta que ya vimos en la película 'Aliens: el regreso'. Tan solo uno de los soldados (y sus dos hermanos) va sin casco, por lo que intuimos que debe de ser el oficial de la compañía. 


Nuestros trillizos Hicks

Los tipos de aliens que nos ofrece el paquete me parecen interesantes, sin embargo, la nula diferencia de tamaño entre ellos y que estén repetidos estropea en gran parte las ilusiones que habíamos puesto en este pack.

Como dije en una imagen anterior, podemos encontrar 4 reinas, que distinguiremos por su cabeza aplanada y porque a sus pies tienen varios huevos. Sinceramente, hubiera preferido que viniese solo una reina alien en el pack y sin embargo, que su tamaño hubiera sido considerablemente mayor. 

Entre las demas figuras, me atrevo a describir a otro de los xenomorfos como un pretoriano, no por su tamaño o forma, ya que en estos aspectos es igual al resto de figuras, sino porque junto a su cola, hay un huevo que parece proteger. El resto parecen aliens normales, incluyendo uno que podremos usar en el belén de navidad como "caganet". 



RESUMIENDO:  

Es un pack que te deja un poco desencantado, ya que con muy poquito más, podrían haber conseguido un producto muchísimo más interesante. El material de las figuras es un plástico semiflexible, que recupera su posición cuando lo fuerzas. El color es homogéneo en todas las figuras, siendo negros los aliens y verde militar los marines. 

El uso que le daré a las figuras será el de ubicar a mis jugadores en las escenas de acción cuando narre la campaña que estoy preparando. Además, me estoy planteando el pintar algunos marines, ya que aunque no soy muy diestro con el pincel, teniendo 3 figuras de cada uno tampoco pasa nada si pintarrajeo alguna.



Bueno, espero que os haya parecido entretenido este artículo y si estáis interesados en saber más sobre la campaña de Aliens que llevo entre manos, decírmelo e iré subiendo más información relacionada con ella.

Un saludo y gracias por el tiempo que habéis dedicado a leer estás líneas.




martes, 17 de mayo de 2016

Personaje de Vampiro v20: IX - Nueve (Caitiff)



Hoy tengo el gusto de traeros un personaje muy especial para mí. A pesar de ser un caitiff con todos los handicaps que eso implica, lo pasé muy bien jugándolo y supuso salir de mi zona de confort con personajes sociales. Espero que disfrutéis de este personaje que creo que puede dar mucho juego por su enigmático pasado. 


TRASFONDO

HOY

La joven prostituta subía las escaleras contorneando las caderas. Tras ella, una misteriosa figura la seguía. Cuando llegaron ante la puerta del apartamento, se apresuró a abrir y girarse para que el desconocido viera como le guiñaba el ojo con picardía.

- Siéntate y ponte cómodo. Dijo la joven mientras se quitaba el abrigo y lo lanzaba sobre un perchero. - ¿Quieres beber algo? Creo que hay ron en la cocina.

El hombre observó como la chica se perdía por el pasillo y se sentó en el único sofá que había en el pequeño apartamento. Se habían conocido hace unas semanas atrás, cuando unos macarras la intentaron violar tras quitarle lo poco que había ganado esa noche. Ninguno de ellos intuía la figura que desde las sombras observaba la escena. Tras unos segundos escuchando las risas de aquella escoria y los llantos de la joven, el vástago se había decidido actuar. Ninguno de ellos fue rival para su velocidad ni su fuerza. En apenas unos segundos, los cinco tipos estaban tumbados, con los rostros ensangrentados y algún que otro hueso roto. Desconocía el motivo que lo había llevado a actuar así e incluso desconocía donde había aprendido a pelear, pero eran cosas que le salían de manera instintiva. Llevó a la chica hasta uno de los tugurios cercanos y la dejó en manos de sus compañeras de profesión.

Desde aquella noche, se habían visto con frecuencia. Él acudía cada anochecer al bar donde ella y sus amigas ofrecían sus servicios. Situándose en la última mesa, observaba como putas, camellos y delincuentes de poca monta hacían sus negocios. La joven, aún con el rostro marcado, le ofreció recompensarlo por  su ayuda, pero él siempre había rechazado el ofrecimiento… Hasta aquella noche.



AYER

Unas poderosas garras sacaron el cuerpo del agua. Maltrecho tras golpear contra las rocas, estaba prácticamente roto. Un rostro deforme estudio con detenimiento su ‘pesca’ tras apoyarlo sobre terreno firme. Un cuerpo flotando en una pequeña cala al sur de Venecia no era algo raro. Sin embargo, que dichos restos correspondieran a un vástago, no era tan habitual.

Observo con atención en busca de cualquier atisbo de información que pudiera obtener. Las ropas estaban deterioradas por el efecto del agua salada y los filos de las rocas habían terminado por hacerlas jirones. No llevaba cartera que pudiera identificarlo. Algo entre las manos le llamó la atención. Ambas, unidas, parecían proteger algo entre ellas. Con esfuerzo consiguió arrancar de aquellos inertes dedos una gorra negra. ¿Qué valor tendría aquel objeto como para no haberlo soltado a pesar de haber caído al mar?. Intentando buscar explicación a aquel enigma, la enorme cantidad de ratas que rodeaba la escena se pudieron a chillar. El amanecer despuntaba por el horizonte y el monstruo debía de tomar una decisión. Agarrando una de las extremidades, arrastró torpemente el cuerpo hasta el colector número IX.



HOY

El apartamento era pequeño, sin embargo, parecía confortable. El ruido de la ducha que llevaba sonando unos minutos, dejó de escucharse. La chica entró en la sala con una toalla que apenas cubría su húmedo cuerpo.

- Aún no he podido agradecerte lo que hiciste por mí. Susurraba mientras dejaba caer la toalla y comenzaba a acariciar sensualmente la frente a su salvador.

Él la observaba con atención. Estaba seguro que en el pasado, aquellas caricias le habrían aumentado las pulsaciones, desatando todo su deseo. Quizá la hubiera agarrado por las muñecas y la hubiera tomado durante horas. Pero todos aquellos sentimientos, habían muerto con él.

Con el roce de aquel cálido cuerpo perfumado le permitía sentir a escasos centímetros de su boca las arterias cargadas de sangre de la joven. Aquello le hizo recordar las primeras veces que se había alimentado. Nunca olvidaría el sabor cobrizo de la sangre de alimañas que vertían cada noche en su garganta para curar su maltrecho cuerpo. Jamás podría decir si pasaron semanas o meses, pero la vitae obró su efecto y despertó entre harapos, rodeado de ratas, en lo que debían de ser las alcantarillas de alguna vieja ciudad.



AYER

Poco a poco recupero la capacidad de hablar y fue cuando empezaron las preguntas. Sin embargo, todos y cada uno de los interrogatorios a los que fue sometido, fueron infructuosos. Su memoria estaba vacía de recuerdos.

Pasó el tiempo, y aprendió del monstruo todo lo que debía de saber sobre su condición y del mundo que lo rodeaba. Su deforme compañero se hacía llamar Brutta y pertenecía al clan de vástagos conocidos como nosferatus. Sin familia, ni recuerdos, sin ni siquiera nombre, fue llamado IX (Nueve), por haber sido encontrado junto al colector de alcantarillado con dicho número. 

Cada noche leía con interés los libros y pergaminos que su anfitrión guardaba con esmero. Ocasionalmente, salían de su refugio y aprovechaban para recorrer las solitarias calles de Moranzani, al sur de la ciudad de Venecia. Así aprendió a pasar desapercibido y que los ojos de los demás, no reparasen en su presencia.

Tras más de un año, el cuerpo de Nueve se recuperó por completo de las terribles heridas con las que fue encontrado. Y con su ‘hermano’ Brutta, aprendió todo aquello que cualquier vampiro debía de conocer.



HOY

El cuerpo de la joven dormida yacía tumbado a su lado. Aún tenía el dulce sabor de su sangre en la boca. En ese momento pudo oír cómo se abría violentamente la puerta del apartamento, sucediéndose una serie de gritos y golpes. Malhumorado por la interrupción de su momento de reflexión, se levantó de la cama y avanzó por el pasillo hasta el salón.

Dos jóvenes estaban sentadas en el sofá, una tenía el labio roto y la otra intentaba contener el llanto. Tres tipos voceaban en un idioma que él no entendió. Cuando se percataron de su presencia, el más grande de los tres, le preguntó que quien era con un marcado acento de Europa del este.

¿Que quién era?, ojalá lo supiera. No sabía nada de su vida antes de aquel momento en el que Brutta lo sacó del mar. Tan sólo la vieja gorra negra que el nosferatu encontró entre sus manos era la prueba de que había existido antes.

- Soy el que os va a dar por el culo hasta que la boca os huela a mí. Dijo mientras sonreía con malicia.



AYER

La no-vida con Brutta era cómoda, pero el vacío en su cabeza lo consumía por dentro. Así, un día tomo la decisión de partir, de buscar su pasado. Junto al colector número nueve de Moranzani, allí donde fue encontrado flotando entre las rocas, se despidió de Brutta. Con la solemne promesa de devolverle algún día todo aquello que había hecho por él.

Tan sólo sabía lo que ponía en la vieja gorra negra: “Black Seven - South Italy”. Nueve se dirigió al sur de Italia. En su viaje, coincidió con otros vástagos. Como él, estaban solos en el mundo y se habían juntado para protegerse de aquellos que se hacían llamar Sabbat. Marco era de la familia de los Gangrel. Le encantaba que viajaran por zonas rurales, como si fuera un animal, incluso a veces adoptaba los rasgos de estos para perderse durante horas, alcanzándolos antes del amanecer. Su otra compañera de viaje, se llamaba Amelia. Todos pensaban que estaba loca, porque era descendiente de Malkav. Sin embargo, cuando hablaba, lo hacía con una sensibilidad que conmovía los sentimientos de Nueve.

Recordaba aquella etapa con cariño. Se complementaban bien y cada uno aportaba algo al grupo, estrechando los lazos de afecto y lealtad que había entre ellos. Marco le enseñó a profundizar en su lado animal, a ser uno con la naturaleza, mientras Amelia, le mostró el mundo con otros sentidos. Para que fuera capaz de observar lo que otros son incapaces de ver. Pero lo que más le marcó, fue la libertad. La posibilidad de hacer lo que quisiera cuando quisiera. Compadeciéndose de todos aquellos vástagos que servían como siervos en las ciudades por las que pasaban.



HOY

Los tres macarras se abalanzaron con fiereza sobre Nueve, descargando golpes y profiriendo gritos amenazantes. Sin embargo, sus ojos leían los ataques de sus oponentes incluso antes de que fueran lanzados. Esquivándolos con una facilidad pasmosa y descargando toda la furia de sus puños sobre sus enemigos, los fue incapacitando uno a uno.

El sonido de un disparo rompió la habitación y desde el marco de la puerta, un cuarto atacante había disparado al pecho de Nueve y lo observaba tras el cañón humante de un revolver. Ante su estupefacción, Nueve le gruñó:

- ¿Piensas que tu juguete va a detenerme?. Lanzándose a por el recién llegado, lo cogió entre sus manos y lo levantó del suelo, acercándose a su cara y susurrándole mientras dejaba ver unos afilados colmillos en su boca. La próxima vez que os vea cerca de cualquiera de estas mujeres, os mataré.

Lo lanzó por la ventana, provocando una lluvia de cristales tras el cuerpo. Uno a uno fue arrojándolos como si de trastos viejos se tratasen, Mientras caían sobre un contenedor de basura que recibía con indiferencia a los matones.

- Lamento lo de las ventanas, pero esos ya no os molestarán más.



AYER

En la ciudad de Potenza se despidió de Marco y Amelia. Había aprendido mucho de ellos y siempre los tendría como fieles amigos. A partir de ese momento, comenzó a buscar información sobre ese “Black Seven - South Italy”. Muchos fueron los vástagos y humanos a los que interrogó, pero nadie le pudo aportar la más mínima información.

Desesperado en su infructuosa búsqueda, le sugirieron que recurriese a una poderosa familia de vástagos, llamados Giovanni. Así lo hizo y tras tratar con varios ghouls, fue atendido por un vampiro llamado Gaël.

Era un tipo callado y serio. Apuntaba cuanto hablaban en una pequeña agenda. Le contó su problema y le pregunto si la familia Giovanni podría ayudarlo. El precio de un trabajo como aquel, era mucho más de lo que él podía pagar. Sin embargo le propuso un trato que pudiera favorecerlos a los dos. Nueve trabajaría para él, haciendo ese tipo de trabajos en los que los Giovanni “no” estaban implicados, y cuando reuniera la suma necesaria, comenzarían las investigaciones.

Nueve, sin nada que perder, tan solo puso una condición. Sería él quien decidiera que trabajos aceptaba y cuáles no. No estaba dispuesto a comprometerse y arriesgar su tan ansiada libertad. Gaël aceptó las condiciones y comenzaron a colaborar ocasionalmente.

Unos meses después, el Giovanni informó a Nueve de que dejaría la ciudad de Potenza y por sus negocios se establecería en una isla española llamada Ibiza. Ofreciéndole que fuera con él para seguir desempeñando la misma labor que hacía en Italia. Sin nada que lo retuviera, aceptó de nuevo el trato. Y así viajó hasta España.  



HOY

Las jóvenes prostitutas, a las que se había sumado la que descansaba en el dormitorio, estaban atónitas. Los maleantes que habían estado extorsionándolas durante meses, no volverían a molestarlas. Le ofrecieron que las protegiera, a cambio de una parte de sus beneficios. Sin embargo, Nueve rechazó la oferta cortésmente. Aun así, les prometió que pasaría alguna noche por la casa.

Tras despedirse de ellas, bajó a la calle y se dirigió al pequeño barco en el que había llegado hace unas semanas a la ciudad costera de Torrevieja. Vino desde Ibiza transportando a unos vástagos que huían de sabbat. Gaël le había ofrecido una cifra interesante porque los llevase hasta dicha ciudad.


El transporte fue rápido y en apenas un par de horas habían llegado al puerto de destino. Desde allí acompañó a los recién llegados hasta el elíseo, para que se presentasen ante el Príncipe correspondiente. Con la autorización para residir en Torrevieja y sin otro quehacer, decidió pasar una temporada allí. Había hecho buenas migas con los dos miembros de la familia Brujah que había transportado y quien sabe lo que podría depararle el futuro en esa nueva etapa de su viaje…

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Hoja de Personaje


lunes, 16 de mayo de 2016

Partida de "Killer, el juego de rol en vivo": "Asesinos de Élite"

Killer JdR - "Asesinos de Élite"

'Asesinos de Élite' es una partida del juego de rol en vivo "Killer" que preparé para la Asociación La Esquina Amarilla y que dirigí durante la ComarCON'15. Los participantes fueron gente sin experiencia en el rol y el resultado de la partida fue muy satisfactorio, participando un gran número de personas muy distintas entre sí.

La partida en sí, esta pensada para ser jugada durante un evento concreto. Normalmente de un día de duración. Aunque es fácilmente adaptable a cualquier entorno, duración o circunstancias que tengamos. El argumento es muy sencillo, como se espera de una actividad así. Los jugadores interpretarán a unos asesinos que son chantajeados para que eliminen a otros asesinos. En una espiral de muerte en la que sólo quedará con vida el mejor de ellos.




Para poder disfrutar la partida, hay una serie de preparativos previos que paso a enumerar a continuación:

- IMPRESIONES: Tendremos que imprimir tantos certificados de muerte y cartas de chantaje, como jugadores tengamos. Además tendremos que calcular las hojas de armas que vamos a necesitar. Teniendo en cuenta que muchas de ellas son de un solo uso, por lo que deberemos de tener una cantidad importante en reserva para repartirlas conforme vayan eliminando a sus contrarios.

- FOTOGRAFÍAS DE LOS OBJETIVOS: Haremos una foto a cada uno de los participantes, para poder dársela a los demás y que puedan localizar a su objetivo. Esas imágenes, se pueden imprimir y dar de manera física. Yo sin embargo las hice con el teléfono móvil y se las enviaba a cada jugador a través de WhatsApp. Así las tenían en su propio teléfono y les era más sencillo consultarlas. 

- ZONAS SEGURAS: Si hay zonas seguras o el propio terreno de juego tiene límites, hay que advertirlo de manera previa. Para evitar conflictos posteriores.

- INICIO DEL JUEGO: Personalmente me gusta hacer una reunión previa al comienzo del juego con todos los participantes. Así les explico todas las normas y resuelvo las dudas que puedan haber. El comienzo del juego lo aplazo una media hora más, para que cada uno pueda prepararse para el juego. Por ejemplo, si la reunión la hubiera hecho a las 11:15, el juego daría comienzo a las 12:00. Desde esa hora se podría comenzar a matar. 

- FINAL DEL JUEGO: Por último, durante la reunión previa a la partida, se anuncia la hora en la que terminará el juego y en la que los supervivientes tendrán que acudir al punto de reunión.

- ELIMINADOS Y NUEVOS OBJETIVOS: Cuando un jugador elimina a un objetivo, este le entrega su certificado de muerte. En ese momento, tendrá que acudir al punto donde se encuentran los Director de Juego para entregar el certificado de su víctima y recibir un nuevo objetivo. Lo más cómodo, es darle el objetivo que tenía su víctima, porque así nos aseguramos que en todo momento habrá un cazador para cada asesino.

- GANADOR: El ganador será aquel asesino que logre eliminar al mayor número de objetivos. Si tan solo quedara uno, aunque tuviera menos víctimas que otro asesino muerto, sería proclamado el campeón.



Espero que disfrutéis mucho del juego y que os ayude a pasar un buen rato con vuestros amigos. Killer es un juego que ofrece múltiples posibilidades y variantes en su desarrollo. Os animo a leerlo y experimentar con él. Sin duda alguna, hay pocas cosas más gratificantes que "asesinar" a un amiguete cuando menos se lo espera. 

Como siempre, recibir un saludo muy fuerte, agradeceros que paséis por este rinconcito y os animo a dejarme vuestras experiencias sobre la partida. 

  

viernes, 13 de mayo de 2016

1 Año y 1 Día...



1 Año y 1 Día...

Cualquiera podría pensar que es una condena, y en parte es lo que podría merecerme por tener el blog tan abandonado. Son muchas las cosas que me han tenido alejado de este rinconcito de tranquilidad, sin embargo, creo que es la hora de volver a la paz de mi mundo. A escribir y dejar el trabajo de campo para las nuevas generaciones. Que aprendan a batirse el cobre, leñe!!!

En esta nueva etapa que abro en el blog, quiero ir subiendo regularmente todo el material que he producido durante este año "sabático". Así, podréis encontrar desde roles en vivo, módulos, personajes e incluso algun sistema genérico para utilizar durante vuestras partidas. 

Como tampoco quiero alargarme demasiado, os agradezco mucho que hayais dedicado unos minutos a pasaros por aquí y espero corresponderos con mucho rol.

Un saludo y hasta pronto!!!

martes, 12 de mayo de 2015

Ladrones de Ley: Un día cualquiera.



Me despierto con el ruido del despertador. En la radio suena  I’mshipping up to Boston de los Dropkick Murphys y un agradable olor a café recién hecho llega hasta mi dormitorio. 

Me levanto y me dirijo a la cocina del apartamento, donde veo a Jodie de espaldas. Esta preparando el desayuno. Jodie tiene 21 años y el cuerpo de una diosa, trabaja en uno de los clubs de Coonan, el “Bohemians”. A veces cuando tengo un día complicado, la recojo a la salida del club y pasa la noche aquí. Si alguna vez me decido a formar una familia, serían sus hermosas tetas las que querría ver cada mañana cuando me despierte.

Tras beberme el café y darme una ducha con Jodie, suena el teléfono. Es Benny Donovan, para decirme que hoy tengo que cobrar en los locales de la zona oeste. Me visto con rapidez: unos vaqueros, las botas, una camisa y mi cazadora de cuero. Bajo directamente al garaje, donde subo a mi camioneta GMC y salgo a la calle, dirigiéndome al oeste de Hell´s Kitchen.

Mi trabajo es sencillo, cobro la protección, las chicas y las máquinas tragaperras que los Westies prestan a los locales nocturnos de Hell´s Kitchen. Los Westies, como es conocida en la calle la mafia irlandesa, está actualmente dirigida por Jimmy Coonan, que controla cualquier actividad delictiva que de dinero en la zona de Hell´s Kitchen.

La ruta es la habitual, casas de putas, barras americanas, salas de juego, locales nocturnos y discotecas. La rutina de siempre: llego al local con cara de mala ostia, y el dueño acojonado suelta el sobre cargado de pasta. La mañana va como la seda.

Después de comer en el pub de Bobby McManamara, continúo la ruta de cobro. A media tarde he terminado la ronda y me dirijo al centro para entregar el dinero, cuando recibo una llamada de Donovan. Me dice que hay problemas en el “Old School”, y quiere que vaya y lo solucione. Me cago en la puta, ahora tengo que volver otra vez a la zona oeste.

Tras conducir hasta allí, encuentro la puerta del Garito cerrada. La abro y encuentro en su interior a Paulie con gesto preocupado. Paulie es un viejo irlandés que está al frente de "The Old School", uno de los pubs tradicionales de Hell´s Kitchen. Siempre ha pagado puntual la protección y me consta que es amigo de la infancia de Coonan.


El pub irlandés "The Old School" al oeste de Hell's Kitchen.


- “¿Que cojones pasa?”. Pregunto malhumorado. Puedo ver dos negros sentados en una de las mesas que se levantan cuando me ven entrar. El más alto se dirige hacía mí, mientras el otro me dice: – “Esta calle es ahora de nuestra propiedad, así que hasta que el viejo no pague, no podrá abrir”.

Respuesta equivocada. Cuando el negraco se me encara, la reacción es instintiva, un potente cabezazo lo hace retroceder unos pasos. Lo justo para parle una terrible patada con mis botas en las pelotas. El resultado es inmediato, un mono incapacitado en el suelo y el otro más blanco que el culo de una monja.

Antes de que sean capaces de reaccionar, ya los estoy encañonando con mis dos Berettas. Putos negros, por tener una pipa ya se creen gánsteres, pero estos dos gilipollas han elegido mal día para jugar a los malos. Me inclino y sin dejar de apuntar al otro, meto con dureza el cañón de una de mis pistolas en la boca de ese desgraciado que hay en el suelo.

- “Levanta mierda seca”. Puedo ver su rostro ensangrentado y como las lágrimas corren por sus mejillas. Lo voy guiando hasta una de las mesas del fondo y sin sacarle el cañón de la boca les indico que se sienten.

- “Morenos, este local está bajo la protección de los Westies”. Puedo ver como esa escoria palidecen aún más al oír el nombre de unos gánsteres de verdad. “Si vuelvo a veros a menos de 100 metros de uno de nuestros locales, me encargaré personalmente de que volváis a casa dentro de un paquete de comida para perros”

Ven como mi rostro permanece fruncido, y ellos se apresuran a asentir sin decir nada. -“Ahora, largo”. No he terminado la frase y ya están saliendo como locos por la puerta. Esos dos no volverán a molestar a un irlandés.

Paulie me da las gracias mientras me sirve un tapón de whisky y una jarra de guinness. Con las servilletas que hay sobre la barra voy limpiando la sangre y las babas del cañón de mi pipa, con aire ausente. Durante esos minutos, Paulie no para de decirme lo mal que están los tiempos y el poco respeto que tiene ahora la gente.

Cuando empiezan a entrar los primeros clientes al bar, me despido con un ademán de la mano. Vuelvo al coche y una fina lluvia comienza a mojarlo todo. La vuelta hasta el centro es lenta, parece que la gente se vuelva gilipollas con el coche cuando llueve. Voy directo al local de Donovan, cuando llego, saludo a los chicos que están en la barra.

Tomo una cerveza con ellos, hasta que Benny Donovan me llama desde el despacho. Entro y le doy la cartera con el dinero. Le informo que han pagado todos y de los rumores que me han contado en cada local. Después de unos minutos en silencio mientras que cuenta el dinero, me pregunta por Paulie, le explico lo sucedido y le aseguro de que esos monos no volverán a molestar. Donovan me conoce desde hace años y sabe que puedo ser muy convincente.

Benny me da el ok, y me despide hasta el día siguiente. Salgo del despacho, tomo un par de cervezas más y ceno en el local con los chicos. Cuando empiezan a cerrar me despido y vuelvo canturreando hasta el coche. Pienso en pasar por el “Bohemians” para recoger a Jodie, pero estoy cansado y tengo ganas de estar solo.

Conduzco ausente hasta mi apartamento, dejo la camioneta en el garaje y subo con el ascensor hasta casa. Me pongo cómodo y enciendo la televisión. Sentado sobre mi cómodo sillón voy pasando de canal en canal hasta que el sueño termina por vencerme.